日志

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《藏梦》方桌派

关于游戏策划与关卡设计的龙门阵

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23十二

雇用游戏测试商前涉及的关键问题

一篇关于游戏测试方面的文章翻译

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16十二

一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

最近锈钻游戏正在找发行商,在网上看到一篇好的关于独立游戏发行的文章,便翻译出来供大家学习进步。

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